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Wie Nevosoft das Laden von Spielen in Amerika und Europa doppelt so schnell gemacht hat

Veröffentlicht: 28.09.2018

WIE NEVOSOFT DAS LADEN VON SPIELEN IN DEN USA UND IN EUROPA DOPPELT SO SCHNELL MACHTE, OHNE EINEN EINZIGEN DOLLAR FÜR INFRASTRUKTUR AUSZUGEBEN

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

“Die Zusammenarbeit mit G‑Core Labs war die richtige Entscheidung. Dank des verteilten Servernetzwerks in der ganzen Welt, haben wir nun die Möglichkeit, unserer Operationen in andere Länder auszubreiten, ohne in eine eigene Infrastruktur zu investieren, und wir haben wie nötigen Ressourcen, um unseren Spielern/Benutzern ein verlässliches und stabiles Netzwerk zu bieten. Während sich die Experten von G‑Core Labs um die Qualität von Netzwerk und Bereitstellung kümmern, können wir uns auf das konzentrieren, was wir am besten können - die Entwicklung von Spielen”

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

Nevosoft ist ein Entwickler und Spielverleger aus Sankt Petersburg. Seit 2002 hat das Unternehmen über 100 Spiele in mehr als 10 Sprachen produziert und veröffentlicht.

Die Frage der Verfügbarkeit von Inhalten auf verschiedenen Kontinenten, die für jedes Internet-Gaming-Geschäft auf ausländischen Märkten entsteht, ist immer da. Man muss sich entscheiden, was profitabler ist: Server in der Nähe von Spielern zu positionieren oder sich mit einem effizienten CDN-Dienst zu verbinden.

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

“Die Hauptzielgruppe der Nevosoft-Spieler ist in den USA, Europa und Russland. Wir haben die Kosten für den Einsatz von Caching-Servern und die Lastverteilung eingeschätzt.

Es stellte sich heraus, dass es lang und teuer war.

Gleichzeitig brauchten wir alles hier und jetzt. Schließlich entschieden wir uns für eine fertige Lösung. Wir haben verschiedene CDN-Anbieter schon über einen längeren Zeitraum getestet. Auf einer der White Nights Konferenzen haben wir festgestellt, dass G‑Core Labs vor Ort ist, da haben wir dieses Unternehmen in die Liste zum Vergleich aufgenommen”

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

Nach Prüfung der Testergebnisse entschied sich Nevosoft für CDN. Der Hauptgrund war das optimale Preis-Leistungs-Verhältnis.

Experten von Nevosoft sagen, dass sie noch keine Erfahrung mit der Nutzung eines CDN-Dienstes hatten. Alle notwendigen Ressourcen wurden von internen Administratoren unterstützt, die den Spielern über die Server des Unternehmens in verschiedenen Teilen der Welt Inhalte zur Verfügung stellten.

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

“Das erste, was uns wichtig war, war die Berichterstattung, denn das schnelle Laden von Spielen ist ein wichtiger Punkt.

Der zweite Aspekt war die Fehlertoleranz, da viel vom reibungslosen Betrieb des Dienstes abhängt.

Abschließend war einer der ausschlaggebenden Faktoren die angebotenen Funktionen, da die meisten CDN-Anbieter einfach keine zusätzlichen Funktionen und Dienste hatten”

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

The costs of deploying an own infrastructure proved to be dozens of times higher than the amount of an annual CDN contract.

ZUGESCHNITTENE LÖSUNG FÜR FACEBOOK

Auf Wunsch von Nevosoft haben wir auch Lösungen für eine effektivere Werbung von Videospielen in sozialen Medien entwickelt.

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

“Dies ermöglichte es uns, die notwendige Schnittstelle für eine einfache Werbung auf Facebook zu erhalten”

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

DIE GESCHWINDIGKEIT DES LADENS VON SPIELEN WURDE VERDOPPELT

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

“Ich habe die Download-Geschwindigkeit der Kunden auf mobilen Geräten und Desktop-Webcradle überwacht. Die Download-Geschwindigkeit der Anwendung hat sich um das Doppelte erhöht. Das ist für ein ziemlich beeindruckendes Ergebnis und ein wichtiges Ziel, das wir mit einer Lösung von G‑Core Labs erreicht haben”

Projektleiter bei Nevosoft

Anton Lapshin

ÜBER DAS UNTERNEHMEN

Nevosoft ist ein russischer Spieleverleger und Entwickler von Videospielen für ein großes Publikum. Das Unternehmen wurde 2002 gegründet. Im Laufe der Jahre hat Nevosoft mehr als 40 eigene Spiele für verschiedene Plattformen veröffentlicht als auch über 100 Spiele von Drittanbietern produziert und veröffentlicht. Das Unternehmen konzentriert sich nun auf die Entwicklung und Förderung von Gaming-Diensten für mobile Plattformen und Social Media.

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