Внимание
У Вас отключена поддержка Cookie в браузере. Отображение сайта будет некорректно!
К кейсам
Дата: 05.02.2018

RedFox Games – американский издатель игр, взорвавший игровую индустрию хитами Black Desert, RF Online и Rumble Fighter.

С аудиторией более 5 миллионов игроков, в Северной Америке RedFox Games уже давно укрепили свои позиции успешного издателя. Однако даже опытным командам не так легко начать успешный бизнес на развивающихся рынках. И когда перед RedFox Games встал вопрос выхода в Латинскую Америку и запуска там игры Black Desert, паблишеры обратились в G‑Core Labs.

Black Desert – ролевая онлайн‑игра с открытым бесшовным миром, которая старательно вобрала всё лучшее из других MMO. Она наполнена сражениями и эпическими осадами за право владения территориями. Помимо этого игроки могут заняться торговлей, сельским хозяйством и обустройством жилья, а благодаря продвинутому редактору персонажей есть возможность воссоздать свою точную копию. И всё это с ультрасовременной графикой, роскошными пейзажами и динамической погодой.

«Для иностранных компаний Южная Америка – сложный рынок освоения. Инфраструктура не развита, между провайдерами плохая связанность, что очень типично для развивающихся рынков.

С похожими проблемами мы столкнулись, когда строили инфраструктуру для World Of Tanks в России. Поэтому, когда к нам обратились RedFox Games, мы уже знали с чего начать».

Андре Рейтенбах, CEO G‑Core Labs

Выйти на рынок Латинской Америки не просто, а очень сложно

В коррумпированной Латинской Америке не жалуют иностранные компании. Для выхода на рынок нужны хорошие связи и много терпения. Но самое главное – нужны огромные инвестиции: на ввоз оборудования высокие пошлины, внутри стран дорогой трафик, а между операторами плохая связность.

Таким образом, для многих издателей игр освоить новый рынок практически невозможно.

Но мы решили задачу нестандартно

Кластер RedFox Games был установлен в оптимальной локации – в Майами. Сама точка находится на стыке IX и максимально близка к Латинской Америке.

Казалось бы, очевидное решение и всё просто. Но реализовать его оказалось очень сложно.

При первых тестах трафик шёл не напрямик, увеличивая задержку в разы, а иногда и вовсе «терялся».

Чтобы настроить оптимальный маршрут, мы даже получили лицензию интернет‑провайдера, связались со всеми магистральными провайдерами и договорились, что наш трафик пойдёт кратчайшими путями.

А кроме передового оборудования у G‑Core Labs 3 000 партнёров по пирингу в Латинской Америке, с которыми мы долго выстраивали отношения.

И справились с DDoS‑атаками

До появления RedFox Games на рынке LATAM были пиратские сервисы с игрой Black Desert. И когда проект был на стадии закрытого бета‑тестирования, на официального издателя начались DDoS‑атаки. За первые две недели многочисленные атаки разного типа, некоторые из них достигали 300 Гбит/с на пике.

Благодаря высококлассному оборудованию, базирующемуся на Kinetic и использующему локальные центры очистки, G‑Core Labs с лёгкостью отразил все атаки.

И что в итоге?

Мы построили всю инфраструктуру с нуля. Проект запущен и успешно работает. Геймеры играют. Клиент доволен.

«G‑Core Labs стал для нас ключевым партнёром по успешному запуску игры Black Desert в Латинской Америке. Устойчивая инфраструктура превзошла все наши ожидания».

Девид Сон, CEO RedFox Games

«Наш следующий наш шаг — точка в Бразилии, чтобы сервис стал ещё лучше не только для PlayRedFox, но и для других наших клиентов, которые планируют выходить на рынки Латинской Америки».

Андре Рейтенбах, CEO G‑Core Labs